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Algérie Télécom remporte un prix au "WSIS Project Prizes 2016" de l'UITLe projet d'Algérie Télécom "Connect every 1000 inhabitants locality to optic fiber" a remporté, parmi les 5 meilleurs projets internationaux dans la catégorie "Infrastructures d'information et de communication", le prix "WSIS Project Prizes 2016" attribué par l'Union internationale des télécommunications (UIT). "Le projet d'Algérie Télécom consacré par l'UIT concerne le raccordement des localités de plus de 1000 habitants au réseau internet, dans une initiative soutenue par les pouvoirs publics visant à favoriser l'édification de la société de l'information", précise un communiqué de l'opérateur publique. "Ce prix vient consacrer les efforts d'Algérie Télécom pour la généralisation de l'accès aux TIC à tous les citoyens, y compris dans les régions les plus reculées du pays. C'est une mission citoyenne et de service public à laquelle Algérie Télécom s'attelle chaque jour, et je suis heureux que nos efforts aient gagné une reconnaissance internationale", a déclaré Azouaou Mehmel, PDG d'Algérie Télécom. L'UIT précise, dans son courrier officiel adressé à Algérie Télécom, "avoir classé le projet comme Champion du WSIS Prizes", pour son "impact sur la communauté et ses liens avec les objectifs de développement durable" fixés par le Plan d'action de Genève de l'UIT. La remise du Certificat "WSIS Champion" à Algérie Télécom se fera lors du sommet mondial de la société de l'information et de la communication, qui se déroulera du 2 au 6 mai 2016 à Genève.Doro présent aux "Journées de la Suède 2016" en AlgérieDoro, le constructeur suédois de téléphones fixes, mobiles et de smartphones faciles d'utilisation, destinés notamment à des personnes âgées, a pris part aux "Journées de la Suède 2016" qui se sont déroulées les 5 et 6 avril à l'hôtel Sofitel d'Alger. Doro a présenté ses dernières nouveautés dont le tout dernier smartphone 4G, le Doro 8031, qui a été dévoilé pour la première fois en Algérie. "Le Doro 8031 est le dernier smartphone de la marque lancé lors du salon MWC à Barcelone. Ce nouvel arrivé, élégant et puissant, est doté d'une interface utilisateur complètement novatrice. Cette interface préfère aux icônes, parfois trop abstraites, des verbes clairs représentant des actions précises. Les utilisateurs du Doro 8031 commenceront par paramétrer leur smartphone via un questionnaire personnalisé permettant une prise en main simplifiée. Le produit dispose également d'un outil de coaching intégré conçu pour donner confiance et rassurer tout au long de son apprentissage", indique un communiqué de Doro. La société a également présenté un "autre modèle vedette de la marque" le Doro Liberto 820 Mini, un téléphone "compact et élégant" destiné aux "utilisateurs qui souhaitent profiter de tous les avantages d'un smartphone avec une facilité d'utilisation, notamment pour les débutants". "Depuis le lancement des produits Doro sur le marché algérien, nous remarquons un grand intérêt des opérateurs et des consommateurs pour des appareils à la fois simples et techniquement avancés", affirme Adlène Askri, régional manager en Afrique et Moyen-Orient chez Doro. Le Doro Liberto 820 Mini a été présenté pour la première fois lors du salon Med-IT 2015. M. Askri explique que le Doro 8031 "est destiné aux personnes qui n'ont pas d'expérience sur un ordinateur mais qui souhaitent passer au smartphone".Environ 48% des revenus des jeux mobiles sont générés par 0,19% des joueurs Selon la société Swrve, environ 48% des revenus des jeux free-to-play sur mobile proviennent d'un petit groupe représentant 0,19% de l'ensemble joueurs sur internet. Bien que cela représente une amélioration par rapport aux précédents rapports montrant jusqu'à 60% du chiffre d'affaires attribuable à 10% des joueurs, la société confirme à nouveau la nécessité de concentrer les stratégies de marketing des jeux mobiles sur les joueurs VIP. Leur rapport de Swrve porte sur les données les plus récentes de l'industrie de la monétisation des joueurs de jeux free-to-play sur mobile couvrant des dizaines de millions de joueurs mobiles. Le rapport indique également le pourcentage de joueurs qui ont payé pour le contenu dans les jeux en février était de 1,9% (de 1,5% en 2014), alors que les dépenses moyennes mensuelles étaient 24,33 $, en hausse de 22 $ au rapport de 2014, et en baisse par rapport à 2015. Parmi les éléments figurant dans le rapport, 64% des joueurs ont fait un seul achat, alors que seulement 6,5% ont fait cinq achats ou plus. Le joueur typique fait 1,8 achat, et paye en moyenne 13,82 $ par achat. 2,5% de tous les achats dépassent plus de 50 $ en valeur, et contribuent à plus de 17% de toutes les recettes du jeu mobile. "Alors que l'industrie des jeux mobiles continue d'évoluer, il n'y a aucun doute, il reste dominé par les grands dépensiers", a déclaré Christopher S. Dean, PDG de Swrve. "En conséquence, il reste toujours aussi important d'assurer efficacement le marché des sociétés de jeux à la base de joueurs existants, à la fois pour optimiser l'expérience pour les joueurs VIP, mais aussi pour maximiser le nombre total des achats."


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